CODING : 6 jouets à connecter sur sa tablette

Publié le : 09/05/2018 15:17:31 | Catégories : Tablette

Depuis 2016, la programmation informatique a fait son entrée officielle à l'école. Apprendre le coding n'est pas forcément rébarbatif, au contraire. Il existe de nombreux jouets pour s'initier et apprendre ainsi la programmation en s'amusant.
CODING : 6 jouets à connecter sur sa tablette

L'initiation au code est entrée dans les programmes officiels depuis 2016. Dès l’âge de 6 ans mais surtout à partir du CM1, les élèves apprennent à « programmer les déplacements d’un robot ou d’un personnage sur écran » ou à « construire une figure simple ». Au collège, le code est inclus dans les programmes de mathématique et de technologie afin d'apprendre aux élèves à « écrire, mettre au point et exécuter un programme simple ». Les fabricants de jouets et les spécialistes de l'électronique ont développé une offre riche pour initier les plus jeunes (et les autres) par le jeu. Simplement, à partir d'un smartphone ou d'une tablette et en utilisant un langage basé sur Scratch, les enfants peuvent diriger leur jouet simplement par un jeu d'étiquettes que l'on peut « glisser-déposer ». Et certains jouets permettent même d'aller plus loin dans la programmation.

Le plus attachant

Le petit Cozmo vous fera craquer avec sa petite bouille très expressive. Original, il tient dans la main, dispose de ses propres jouets (des cubes qui peuvent s'illuminer) et possède un caractère facétieux. On peut en profiter tel quel, avec un smartphone ou une tablette, ou avec des jeux pré programmés qui permettent de découvrir les capacités d'apprentissage du robot (et accessoirement son mauvais caractère quand il perd). L'application propose aussi le programme Code Lab : très simplement, on place des étiquettes les unes derrière les autres avec différentes entrées : mouvements, actions, animations... On peut donc le faire aller d'un point à un autre, changer d'expression s'il voit quelqu'un de précis (il est doté d’une reconnaissance faciale), le faire danser... Un mode Constructeur permet d'aller plus loin que la programmation par « briques » et commencer à écrire ses propres lignes de codes...

Anki Cozmo. 230€

Le plus cinématographique

Il y a eu BB-8 pour la sortie de Star Wars VII, mais il manquait à tous les fans de la saga un personnage incontournable : R2-D2. Ce robot complètement manipulable avec votre smartphone ou votre  tablette est un vrai rêve de gosse. C'est une excellente réplique avec énormément de détails tels que les grilles d’aération, les boulons... R2-D2 est facile à appairer et à piloter.

L’application propose de nombreuses options : on peut contrôler R2-D2 en le faisant rouler et tourner à sa guise sur le plancher, le mettre en mode patrouille, lui indiquer d’avance un tracé à suivre, visiter en sa compagnie l’intérieur d’un vaisseau de l’univers de Star Wars, le faire réagir à un film de la saga ou le faire interagir avec un autre droïde de la marque américaine.

Deux modes de programmation sont proposés. Tout d'abord, le mode programmation de l'application permet de tracer des formes (lignes, cercles et autres) afin de déterminer à l’avance où R2-D2 ira. Mais on peut aller plus loin avec l'application Sphero Edu en utilisant le langage proposé qui, à la manière du langage de programmation Scratch, permet d’implémenter visuellement les actions que l’on veut voir exécuter par le jouet. On peut alors créer ses propres animations, des effets sonores, des réactions...

Sphero R2D2. 220€

Le plus abordable

Pas plus gros qu'une balle de ping-pong, le Sphero Mini se commande à partir d'une tablette ou d'un smartphone. Il est possible de la faire rouler partout, de le diriger, de lui faire faire des figures...

On peut aussi utiliser l'application Sphero Edu, utilisée dans de nombreuses écoles pour apprendre et comprendre le coding ! On peut programmer un tracé particulier pour la boule en réglant sa vitesse ou, sur le modèle de Scratch, définir de très nombreux paramètres tels que sa vitesse, ses rotations, sa réaction en cas de choc, déclencher des bruitages... Les plus pros peuvent même aller plus loin en utilisant JavaScript pour écrire leurs propres lignes de codes.

Sphero Mini. 60€

Le plus créatif

Lego propose un kit avec des briques intelligentes pour construire des robots et initier les enfants, notamment les 7-12 ans, à la programmation informatique. La boîte permet de construire cinq objets différents avec chacun leur propre comportement : le robot agit comme un robot, la guitare se base sur le son, le véhicule tout terrain se pilote, le robot-chat ronronne… On y trouve des pièces Lego classiques, un petit moteur et deux capteurs de couleur et de mouvement. Pour commencer, il faut construire le robot... et s'armer de patience et de précision. Puis appairer son robot avec un smartphone ou une tablette en Bluetooth. Lego a développé son propre langage de programmation à l'aide de petites images qui symbolisent des actions. On peut décider des déplacements, déclencher des phrases pré-enregistrées ou enregistrer les siennes, le faire réagir à une couleur ou à un objet...

Lego Boost. 160€

Les plus modulables

Ces robots, d'origine chinoise, existe en deux coffrets : le kit Explorateur avec 372 pièces et 7 moteurs, et le kit Inventeur, plus cher mais permettant des constructions plus variées, avec 675 pièces et 16 moteurs. Le kit Explorateur est suffisant pour s'amuser et découvrir la programmation avec un enfant. Le produit est bien présenté avec une boîte permettant de ranger tous les éléments dans des compartiments : pièces à construire, moteurs, connecteurs, boîte de contrôle, adaptateur secteur pour recharger les batteries...

Trois robots peuvent être réalisés avec les instructions (dinosaure, pingouin et félin) mais on peut aussi se laisser guider par son imagination. L'application est claire et régulièrement mise à jour. Elle permet de lancer un certain nombre d’actions prédéfinies ou de créer ses propres actions avec un logiciel s'apparentant à Scratch. Aucun prérequis en coding n'est nécessaire et l'utilisation est intuitive.

Ubtech Kit Jimu Explorateur. 200€

La plus girly

On dit souvent que les activités scientifiques ne plaisent pas aux petites filles et c'est parfois aussi le cas du coding : les ordinateurs, les robots ou les véhicules à piloter ne sont pas forcément ce qui attire le plus ces demoiselles au premier regard. C'est pourquoi une maman danoise a développé SmartGurlz. Il existe 4 modèles de poupées qui toutes se déplacent avec un véhicule à deux roues se rapprochant du Segway. C'est le véhicule que l'on va programmer. Après l'appairage, il allume son phare, fait quelques bips et se met en position d'attente. Au départ, on peut se contenter de le faire circuler librement en temps réel en le télécommandant avec la tablette ou le smartphone. L'enfant peut également dessiner directement le tracé des déplacements de sa SmartGurlz sur l’écran du smartphone avec son doigt. On passe ensuite à l’apprentissage du codage. Il faut empiler des briques avec différentes fonctions : déplacement, audio, danse, action... On peut également suivre des consignes précises pour des « missions » à faire réaliser à la poupée comme trouver des plantes dans le décor.

Oregon Scientific SmartGurlz. 100€

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